产品交互设计案例分析(简评交互设计优劣势)

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媒介的信息接收与发送

产品交互设计案例分析(简评交互设计优劣势)

本章将介绍图中黄色区域里的内容,交互环的4、5、6、1过程

在上一章中,我们充分理解了当使用者是人时,人会容易注意到什么样的信息线,能够发出什么样的信息线。这些都是人所具有的特性,这些特性并不会随着科学技术的发展而变化。

但媒介所能接收的信息和发出的信息是跟科学技术息息相关的。比如引擎的点火,以前是通过手摇动或者脚踏打火器。但现在可以一个按键便能启动引擎。你无法让一台黑白电视显示出彩色,因为当时的技术不允许它显示彩色内容。还有很多例子这里就不过多讲述了。

随着技术发展媒介的信息接收器和信息发送器已经做到比人类自身更强,我们能清楚看到千里之外的人,看到细菌。但黑箱子在某些方面暂时还不能跟人类相比,即便现在的人工智能已经打败了世界上顶级的围棋高手。因为媒介的黑箱子不属于交互设计的范畴,我们关心的是媒介的信息发送器和信息接收器的设计。

那么媒介的信息接收器和发送器究竟该怎么去设计?就是这章要说的内容。我们首先要分析媒介功能,媒介的信息接收器,信息发送器的自身特性是怎么样的,再进行三者间的关系分析。(本章内容较为复杂,如果有没理解的地方可以先不管,再读的时候可能就懂了)

功能自身特性思考环节:

既然万事万物都可以分解成为原子。那么一个功能的原子又是什么?

让我们回到最开始的开灯照明的例子,我的目的是看清楚周围环境,开关是信息接收器,电流是黑箱子,灯是信息发送器。黑箱子的功能是让灯亮起来,从不发光到发光。

功能可以理解为灯光的是否亮起来的区别即可以分为0/1两种状态,要么不亮,要么亮?

那功能只能分为0/1吗?当然不是,我读大学的时候,要在宿舍看书,考虑到灯如果太亮了,会影响到舍友休息,我买了一盏可以调节亮度的灯。除了亮度调节外,我的那个台灯还可以调节色温,从冷到暖。

那这个时候台灯的功能可以分为亮度调节和色温调节。亮度是从0到一定的流明(流明是亮度的单位)。色温是从偏蓝慢慢变化到偏黄。这个时候功能就可以分为两个连续的维度。

我的这盏台灯有两个旋钮,一个调节色温一个调节亮度。当然这盏台灯也可以用1个按键控制色温和亮度,比如正常点击不停增加亮度,到了设定的最大值后再点击熄灭或者亮度减少,长按按键则色温不停变化。但没有设计师会这么设计,时间不限的情况下,无论多复杂的功能都可以用一个按键来进行控制。

虽然我房间里的灯没有控制亮度和色温的功能,但这盏灯亮的时候也是有色温和亮度的,只不过在出厂之时就已经设置好了。那么功能可以根据自有的属性分为很多维度,这些维度能否让我们控制就会影响信息接收器的相关设计了。不给控制,我们就需要一个开关按键就行了,如果要控制,那可能就需要两个旋钮来控制了。

功能的原子化

一般媒介的功能不止一个,想你家的电饭煲,有煲饭功能,煲粥功能等。上面提到的灯,打开开关发出光亮是一个功能。但这个功能还可以细分成亮度调节和色温调节。功能可以不停细分,直到只剩一个维度了,功能就无法再细分了。

一个维度可以继续细分为不同的状态,比如亮度。我房间的灯只有亮和不亮,这种情况下亮度只有两种状态,0流明和1000流明。但我的台灯可以调节很多档位,亮度的状态就有很多,而状态越多需要的控制数量就越多。

功能的3种特性功能具有三种特性:边界性,连续性,变化方向性

一、边界性

边界性根据状态的数量多少分为无边界,单边界,双边界三种情况。

1、无边界

无边界的功能,状态数量无穷无尽

比如数学的负无穷到正无穷,有时光机之后,选择穿越时间的日期,过去的某一天,未来的某一天,如果做得到的话。

2、单边界

单边界的功能,状态数量也是无穷无尽的,但有最小值

比如:声音频率(频率最低为0),响度(响度最低为0),亮度(亮度最低为0),温度(有最低温度,-273.15℃),速度(从0到无限大,极限为光速,但可以视作是单边界的情况)

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