一年过去了, GPU turbo 的实际效果怎么样?是个什么原理?

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没用过华为手机,有没有用过的解答一下?

haogefeifei:GPU turbo 除了以上说的优化思路肯定还有其他东西的,比如王者荣耀的平均帧率显示比 iPhone 总是多一两帧。这个一两帧哪里来的。

yukiww233:机器学习控制 cpu gpu 频率,极限性能应该不会提升,但是对稳定性和功耗还是有挺大帮助的

另外,hw 在一部分 980 机型上降低了游戏内渲染分辨率来提升帧率。

icyalala:@yukiww233 @haogefeifei

如果你接触过 FGO,那应该就会知道华为所谓的锯齿问题。搜索 "FGO 锯齿" 就能看到。

华为有个自动下发的名单,里面有一批 bundle id,对应不同策略,FGO 就在这个名单里面。

对于 FGO 来说,大部分型号的华为手机启动后会降低分辨率来保证帧率,然后导致画面看上去有很严重的锯齿。

除非换用其他 bundle id 的渠道包,或者用平行空间伪装 bundle id,否则无解。

华为论坛上也有很多人在反映这个问题,开始出问题的时间也差不多是 GPU Turbo 发布的时间。

到现在为止华为也没有给出任何解决办法。

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