游戏c语言编程(c语言入门基础100题)

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还记得我发的小白第一篇吗?上面记载了一些简单的随机数控制台程序的需求。

毕竟这也算得上是小小的游戏吧,除了一些必要的机制之外,自然需要像文章那般润色。现在,这篇文章将会分享一些有关的代码。各位如果有更好的方法,欢迎在评论区发表看法。


颜色

每个人都不希望看到一成不变的黑色在控制台这里,那么,如何输出有颜色的文字呢?如何更改控制台背景色呢?

其中一种方法可以直接在printf()语句里加一些转义符号。颜色的控制通过ESC字符(33)加”[“加颜色代码加”m”实现。ESC的ASCII码是十进制的27,八进制的033(33)。听上去很懵,没关系,举个栗子就好啦

这里搬上一个最全的例子:

printf(“33[1;40;32m color!!! 33[0m hellon”);
  33 声明了转义序列的开始,然后是 [ 开始定义颜色。后面的 1 定义了高亮显示字符。然后是背景颜色,这里面是40,表示黑色背景。接着是前景颜色,这里面是32,表示绿色。我们用 33[0m 关闭转义序列, 33[0m 是终端默认颜色。而下面的代码会产生什么结果呢?

printf("33[36m********** 猜猜随机数2.5 ************n33[0m");printf("************** 进入游戏请按:1 *****************n");printf("************** 游戏说明请按:2 *****************n");printf("*************** 退出请按:3 ******************n");printf("**************************************************n");

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这是结果

其中这里可以通过调整36m来调整字体颜色。

/*颜色列表如下: none = "33[0m" black = "33[0;30m" dark_gray = "33[1;30m" blue = "33[0;34m" light_blue = "33[1;34m" green = "33[0;32m" light_green -= "33[1;32m" cyan = "33[0;36m" light_cyan = "33[1;36m" red = "33[0;31m" light_red = "33[1;31m" purple = "33[0;35m" light_purple = "33[1;35m" brown = "33[0;33m" yellow = "33[1;33m" light_gray = "33[0;37m" white = "33[1;37m" 字背景颜色范围:40--49 字颜色: 30--39 40: 黑 30: 黑 41:红 31: 红 42:绿 32: 绿 43:黄 33: 黄 44:蓝 34: 蓝 45:紫 35: 紫 46:深绿 36: 深绿 47:白色 37: 白色 */

其实调整颜色的方式不止一种,但是这种是小白学会的第一种方法。还是很有纪念意义的。

定点输出

这个主要可以记录猜测过程中的步数等等。如果不拘泥于这个随机数,还可以挂一个人物姓名,生命,时间等等在界面中不变的量。但是我们总不能输出其他东西的时候空两格来输出这些。所以,这时候就需要我们通过调整控制台光标坐标来达到定点输出的效果。游戏c语言编程(c语言入门基础100题)

比如此处的最佳记录

这里小白直接分享调整坐标的代码吧,通过调整坐标,我们就可以在控制台范围内输出任何东西。

void zuobiao(int x,int y){COORD rd;rd.X = x;rd.Y = y;SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), rd);} //但是怎么用呢?zuobiao(58,9);printf("最佳记录:剩余%d次就猜中了。",count); //酱紫就行啦,是不是很简单呢?
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