全军出击为什么不如刺激战场 全军出击为何不如刺激战场

为什么《全军出击》的画质甩《刺激战场》几条街,却火不起来?

《全军出击》是有梦想的,只是没能实现。

回想2017年,似乎所有 游戏 厂商都在制作与吃鸡相关的产品。身为国内大厂的腾讯自然不会放过这个大好机会,在收购蓝洞遭拒后,便以投资的方式拿下了PUBG端游国服代理权,和手游改编权。其衍生产品就是腾讯的吃鸡双子星《刺激战场》和《全军出击》。

腾讯吃鸡双子星

18年新春,腾讯与同天上线了两款吃鸡手游。因天美为《王者荣耀》开发工作室,所以玩家对《全军出击》的期待值是高于光子的《刺激战场》的。

在 游戏 正式上线后,越来越多玩家发现《全军出击》似乎少了些什么。于是在全军初期版本,我们不难发现天美为了加速 游戏 制作时间,大规模削减了 游戏 建模。如本来三层建筑,将其削减为两层。两层建筑削减为一层。这也是为什么两款 游戏 上线之初,玩家吐槽《全军出击》根本没做到宣传所言还原端游的原因。

最初版本的《全军出击》画面除了浓重的色彩,几乎没有亮眼之处。

不管《全军出击》粉丝愿不愿意承认,最初版的全军画面一般。天美与光子在UE4的打磨上采取了两种截然不同的方式,全军色彩灰暗, 游戏 整体风格偏黑。特别是建筑阴影处理,可以看出天美想营造阴影效果,但无奈用力过度。当然《刺激战场》初期版本画面也着实一般,因为画面偏素。不过从视觉观感上来说,《刺激战场》画面要比《全军出击》讨喜一些,因为更能满足眼睛的审美。

之后的故事,大家就都知道了。《全军出击》最后一个重大更新重制了新海岛地图,优化手感,以及如幽灵般挥之不去的人物动作僵硬问题。但此时的《全军出击》已如强弩之末,就算强如天美最终也只能放弃这款 游戏 。

《全军出击》的失败不在画面,而是赶工式的 游戏 质量。这也是为什么新海岛优化解决很多画面问题后, 游戏 没能起死回生的原因。

这里是 游戏 震惊部,《刺激战场》的热度已经压过了《全军出击》,所以当之无愧是PC绝地求生手游的代表,而很多人比较疑惑为《全军出击》画质那么好却火不起来,并且还比自己查的《刺激战场》给盖过风头了,当前处于凉凉的状态。

《全军出击》前期画质做的真是不怎么样

全军出击最为致命的做法就是在前期的时候优化做的不行,模型上的优化做的太过细致,而贴图材质上用的相对的接近的PC绝地求生,但是很模糊,比较有意思的就是在技术不成熟下使用了 游戏 光影渲染手机端 游戏 ,导致很多低端手机用户玩不起《全军出击》,所以模型做的太细节还加了光影渲染,做的还不到位的情况下,刺激战场的先优先手机适配的优化策划成就它的第一步。

刺激战场 游戏 习惯较为匹配手机用户

整体来说后来《全军出击》做的画质和模型细致,应该算是吃鸡 游戏 中较为还原的PC绝地求生,不过过很可惜的是全军出击依旧没有考虑到用户的手游习惯,添加了很多不方便的手游玩家的操作,其中有一点就是“空投掉落”,刺激战场的物理系统可以说做的很差劲,但是手机用户刚刚好喜欢这点,起码操作起来不会太过于麻烦,而《全军出击》仅为了还原端游的真实体验,几乎把很多物理引擎添加进去,体积庞大不说这优化问题,手机用户都有一个心理就找操作简单的体验。

刺激战场更新迅速

再后来刺激战场的用户基础量起来了, 而全军出击处于半死不活的状态,这也难怪它会放水做这款 游戏 了,基本上很多玩家都去刺激战场玩,那刺激战场肯定会为了用户活跃加紧和PC端游的内容对接,能尽快更新的都会第一时间更新,而全军出击则没有,而把更新的事情放缓了很多,特别是新模式、新地图、新武器等等添加都要比刺激战场慢,这也难怪很多玩家了体验新鲜感去玩刺激战场。

刺激战场1月全面升级,营销策略到位

玩刺激战场的玩家都会发现,刺激战场的在今年的1月15号更新后,整体的画质提升了特别的多,明显可以看到光影的效果,这是使用了次世代渲染的成果,同样手机是否内容下载下来和存储都要掂量了,并且更新了新的模式“年兽和春节”PVE,烘托了很浓厚的春节气氛,所以节日营销做的相当到位,而全军出击可以说是基本放弃了吃鸡 游戏 ,营销都不做了!特别重要一点就是全军出击还加入了一些很奇怪的东西和模式,刺激战场又给了主播一些特权,在宣传上做的更加的到位,而全军出击没有!

以上就是对全军出击凉的这么快的原因做了一些看法,本部是从玩绝地起诉了解到吃鸡 游戏 的,所以PC端 游戏 玩过,全军出击和刺激战场都玩过,之前刚开始也是因为全军出击在细节上较好的还原了绝地求生,但是后期运营上真的相当的差劲,周围的朋友都在玩刺激战场,陪别人玩刺激战场自然就比较多了。

关于《全军出击》画质甩《刺激战场》几条街,这句话说的有点夸张了...事实上呢,以当前的画质表现来看的话,《全军出击》在阴影、光效的画质处理方面,确实比《刺激战场》领先,但是之所以为什么相比《刺激战场》火不起来呢, 游戏 君认为主要有3个原因!

一、《全军出击》输在了“开始”!

之所以说输在了“开始”, 游戏 君是这样认为的:在起初呢,《全军出击》与《刺激战场》几乎“前后脚”开测,但是玩家发现区别很大,比如全军里出现“贴图穿模”的几率要高于《刺激战场》,类似的问题比《刺激战场》更多,当时很多玩家都称《全军出击》为“贴图出击”....

二、《全军出击》输在了“操作”!

在操作方面而言,《全军出击》有很多让人意想不到的事情,比如初期的时候,玩家不能翻窗,必须要从门里过,而《刺激战场》则可以翻窗进房子搜资源...在 游戏 动作和人物惯性方面而言,《全军出击》是不如《刺激战场》的!

三、《全军出击》输在了“还原”!

所谓“还原”呢,相信各位小伙伴们都清楚还原度的重要性~一些玩家之所欲玩“吃鸡手游”,起初是奔着正版《绝地求生》而来的,所以很多玩家认为还原度方面非常重要,而《刺激战场》的还原度要高于《全军出击》~后者还曾进行了“魔改”,比如出 科技 装备,可以让玩家变成草丛....

《刺激战场》和《全军出击》作为腾讯发布了两款吃鸡 游戏 ,在最初上线的时候就备受玩家们的好评,不过在一年多的运营时间后,玩《刺激战场》的用户要比《全军出击》的用户多的多。而这一现象让很多吃鸡玩家很奇怪,因为《全军出击》的画质明明比《刺激战场》要好很多,甚至能够甩好几条街,可是为什么《刺激战场》的玩家数量要远远超过《全军出击》呢?

《刺激战场》比《全军出击》更还原端游

当初在这两款吃鸡 游戏 刚刚上线的时候,吸引的用户群体大多都是从《绝地求生》端游过来的,而对于端游的玩家来说,更高的还原度会更受他们的青睐,毕竟体验原汁原味的端游体验是他们都想看到的。

而当初在这两款 游戏 里,《刺激战场》是打着高还原度的旗号来宣传的,在 游戏 里,不管是建筑物还是其他方面都要比《全军出击》的还原度要更高,所以在一开始《刺激战场》就吸引了相当一大批的端游玩家。

《全军出击》前期画质比《刺激战场》差很多

虽然现在的《全军出击》画质要比《刺激战场》好很多,但是在一开始公测的时候并不是这样的。在最开始的时候,《全军出击》的画质非常的烂,人物动作也看着很不协调,就像是一款山寨 游戏 一样,和现在的《全军出击》简直就是天壤之别,所以包括我在内,很多人在玩了第一把《全军出击》后就有点受不了了。

而《刺激战场》现在的画质虽然并不是特别的好,但是在开始是比《全军出击》要好很多的,所以自然是留下了相当大的一批用户,也正因为如此,当时很多玩家都删除了《全军出击》而保留了《刺激战场》。随后在习惯了《刺激战场》的一切操作和画面后,也就彻底不会去玩《全军出击》了。

周围都在玩《刺激战场》,自己没理由不玩

相信很多人玩吃鸡 游戏 有两点原因,第一点是体验吃鸡的乐趣,第二点是能够和朋友一起玩,而随着周围玩《刺激战场》的朋友越来越多,如果此时你自己玩《全军出击》,那么就只能你一个人玩了,毕竟你没办法让其他所有朋友去迁就你。因此要想和他们一起玩吃鸡,就不得不去玩《刺激战场》。久而久之,《刺激战场》的用户数量就会比《全军出击》越来越高了。

因此,并不是说现在《全军出击》的画质好就能够超越《刺激战场》,因为对于一款 游戏 来说,开头很重要,如果在一开始就抢占了 游戏 市场,那么其他 游戏 再想去超越是一件很难的事情,而《全军出击》正是因为输在了开头,所以哪怕现在画质再好,也不会有很多玩家去玩《全军出击》。

这两个手机 游戏 都玩过,说下个人感受。

1.全军出击地图上物品太多,比如篱笆,铁丝网。在刺激战场里这些很多都取消或简化了。在跑动时,刺激战场会方便的多。

2.全军出击建模贴图有些复杂,比如仓库、房屋里的箱子,浴池,马桶等。刺激战场里就去除或一个箱子代替了,简洁明了。全军的楼梯就没刺激的好上,全军的有栏杆,刺激的没有。

3.全局出击里,你一个动作正在做时,不能做其他动作。刺激战场里就可以,你跳起来后,可以再转向。

4.最重要的一条,就因为这条,我才不玩全军出击。全军里的动作,感觉像慢动作,阻尼感很强。就像你家里的柜门,关上时,是慢慢关,就像那样子。玩过刺激战场的那种行云流水,对比就很强烈。(我手机尝试了全军出击的各种设置,依然有一种轮胎在沙地上行走的感觉)

5.有个全局出击的优点,它的训练场有人机可以实战练习,对于新手是个很好的适应。我第一次玩刺激战场时,啥也不懂。不会跳伞,不知道捡枪,也不知道去哪儿,就在地图上发呆,被别人追着揍

为什么《全军出击》画质甩《刺激战场》几条街却火不起来?

别看现在《全军出击》的画质要比《刺激战场》要好,但其实在这两款游戏刚刚发布的时候,《全军出击》的画质真的渣到不行,完全和《刺激战场》没办法比,各种贴图质感很差,就像是在玩一款劣质的游戏一样,而《刺激战场》却完全不同,不管是画面渲染还是玩法体验上,都要比《全军出击》好上一截,甚至地图和细节都完美还原于《绝地求生》端游,所以从一开始,《刺激战场》就吸引了很多端游的玩家来玩。

全军出击为什么会败给刺激战场?

大家好,我是小雪,很高兴今天在这里回答这个问题,小雪很喜欢在百度知道跟大家一起研究讨论各种问题。

第一刺激战场优点:它追求的是复刻绝地求生端游,操作难易我没法说,因为每个人看法不同,况且手游操作就那么回事,地图细节几乎与端游无异,剩下差异部分可以看做是手游的局限性。老实说,很惊艳。这都是大家有目共睹的。几乎再现端游。

缺点:四倍八倍很卡,以及低段位场均真实人数只有三十人左右,对,就是只有出生岛那么多人。剩下的机器人会突然出现在你身边。顺带说一句,机器人不会跳伞,所以你跳伞看见旁边有人那就是活人。目标用户:绝地求生端游玩家,至少我作为绝地求生一千多小时的玩家我对这款游戏相当满意,可以说完全超出心理预期。追求画面画质效果的玩家。

第二,全军出击优点:作为吃鸡手游在游戏性上相当不错,天美的运营相当成熟老练,就比如模拟器玩家单独区分服务器,这种细心的运营不是那什么光的我忘了可以比的,我希望刺激战场可以好好学学。海战新图也是非常大胆以及创意十足的?

缺点及目标用户:其实不能算缺点,地图细节与端游不符,画面不如刺激战场这种东西就别说了,人家全军出击根本不是给你们这些要这要那的人玩的。

第三,光子当初给刺激战场当初定下的方向是还原绝地求生端游。而天美根据自身手游成功的经验,认为游戏需要快节奏,让玩家能随时随地利用碎片时间来玩,所以全军出击的地图是比端游要小的,而天美目的也达到了,打一局游戏的时间确实很短。但天美却没想到,自己的“快节奏”卖点被光子给完虐了,因为后者发现在手游玩射击游戏是很困难的,经常发现敌人后双方互相扫射30秒都完好无损导致玩家体验极差,所以光子的卖点除了还原端游外,还有“适合手游的大图标射击操作”。这下玩家就开始兴奋起来了,手游玩射击游戏竟然也能如此畅快~还跟端游一样的设定,所以在游戏初期,他们选择了刺激战场。刺激战场强制排位模式,腾讯的游戏有一个特点,那就是与社交软件绑定在一起。接着刺激战场便实行了强制排位玩法,导致所有玩家都会有自己的段位,而大家掏出微信一比拼:“嘿!你竟然段位超过我,看来我要努力上分了”。

很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论。

为什么很多人喜欢玩刺激战场,并且说全军出击很垃圾

1.两个游戏刚上线的时候,刺激战场的总体画质和纹理细节要比全军出击好,前者画风偏真实,接近端游一些,后者画风偏明亮,有些刺眼。

2.刺激战场的一些UI操作更到位,比如物品栏的摆放等等,相比之下全军出击就要落后一些。

3.全军出击背后的天美工作室本来口碑就不是那么好,所以在游戏上线之前就有不少人不看好这款游戏,甚至无脑刷一星。刺激战场的光子工作室则相反,没有拉什么仇恨。所以游戏的评分从一开始就有些许差距。

为什么全军出击的画质比刺激战场好很多,却没人玩?

这两款游戏画质相比确实要比《刺激战场》好很多,人气低很多的主要原因有以下几点:

1、《全军出击》操作手感非常差,特别是和敌人对战的时候,完全没有一点游戏的体验。

2、游戏中的模式也不是特别多,比起《刺激战场》而言模式的确要少很多,可玩型也大大降低。

3、游戏中也还有很多需要完善的地方,比如说:团队语音、跳伞跟随等。

刺激战场与全军出击的区别 刺激战场与全军出击有什么不一样

1、画面风格区别:虽说《全军出击》与《刺激战场》同是使用虚幻4引擎打造,画质都是一流,但是两款游戏画面风格完全不同。《全军出击》的画面感更绚丽,颜色更鲜艳。而《刺激战场》的画面更细腻逼真,细节更完美,完全是原汁原味的端游。游戏特色,《全军出击》是腾讯为大众打造的一款游戏,相对来说操作性更好。《刺激战场》是为端游玩家而打造,所以相对它的操作性也就更复杂。

2、枪械数据区别:《刺激战场》与《全军出击》的枪械都是一样,唯一不同的是两款游戏枪械的后坐力与弹道不一样。《全军出击》的枪械后坐力小,弹道稳定,子弹下坠很小,这就很照顾新玩家。而《刺激战场》的枪械后坐力与端游差不多,后坐力较大,弹道下坠严重,真实性高,但这对新手就不太友好,因为你想要玩好哪一把枪都需要勤加练习。